一般来说,忍者龙剑传系列游戏仍然都对玩家有很高的拒绝。熟知快节奏的动作和击败强劲的敌人必须冷静,锻炼和高超的技巧。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》尽管不是一个确实的续作,却依然维持了这个传统。但是同前代有所不同,这款游戏艰难的方向都是错误的。尽管游戏的诙谐和耀眼的动画让它没沦为一个彻头彻尾的告终之作,但是极为不均衡的战斗造成整体的游戏体验逆的让人气愤和困惑,而不是一个有满足感的挑战。 《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》的噱头在于,不同于以往,你在本不作中必须在被僵尸肆虐的俄罗斯找寻系列仍然以来的英雄Ryu Hayabusa并且杀掉他。
系列的粉丝可能会怪异为什么本作的主角这么怨Ryu,或者怪异为什么我们不会忽然开始同僵尸登陆作战,也不会怪异为什么忽然跑到了俄罗斯。但是剧情基本上忽视了所有这些答案。
游戏样子在说道:僵尸来了,你是个忍者,所以战斗吧! 公平的讲,很多这些问题最后都会在游戏完结前寻找答案,但是失望和高耸的开场感觉更加看起来一个告终,而不看起来在故意的生产神秘感。 一旦你拒绝接受了开局,就不会更容易的拒绝接受游戏无脑的动作成分。
游戏中砍伤漫画风格僵尸的感觉很有意思。游戏中有很多有意思的僵尸,比如小丑僵尸等,甚至有很多以僵尸为主角的甜美的过场动画。这些都十分有魅力,这让游戏无脑反复的游戏结构略为容易接受一些。
但是,在这层有意思外衣下,隐蔽着很多问题。这些问题一开始都不很显著。一开始,游戏的近战系统虽然比不上忍者龙剑传系列游戏那么准确,但依然同其他同类动作游戏一样的有意思。
大家都讨厌拔剑乱砍,看血雨漫天。但是,游戏缺乏深度的缺点带给了很多问题。
我可以不费吹灰之力致力的砍掉30-40个僵尸,但是一旦我遇到级别低的敌人,主角的小刀忽然就显得懦弱无比,不能导致一丁点的损害。而且,一些无耻的小Boss要用两下就可以把我杀掉。
在其他忍者龙剑传游戏中,在这些情况下,你都会有一些其他方法来挣脱逆境。你可以用于同敌人比较不应的武器,用于远程武器来维持距离,用于药瓶来化疗自己,甚至用于魔法。但是在本作中你什么都没。游戏中没远程武器,没药瓶,也没魔法。
主角仅有的武器只还包括重反击的剑,轻反击的机器人手臂和区域总计的流星锤,仅有的这些武器显然会获取给玩家可以对付高级别敌人的多样性的战术。 从敌人身上砍下来的武器和骨头升级系统获取了一些有协助的提高,但是最后都没获取决定性的协助。理论上来讲,用于有所不同元素的敌人可以被利用一起导致破坏性的效果,但是实际运用上,成功率非常低。
我甚至有一次开始在游戏的解释里翻来覆去的找寻,想要想到是不是什么有协助的信息,或者我记得了什么简单的技巧。这种不公平的感觉早已令人失望了,而几分钟内竟然我从八面威风变成弱不禁风让人更为的气愤。
这种感觉到了第4关口就早已无处不在了。这让本不应是一个结尾的游戏沦为一个令人痛苦万分的过长的游戏,有一些战斗甚至要花费一个小时才能已完成。这些感觉都是我这个十分青睐以前忍者龙剑传游戏的挑战的人的来的。
游戏的问题就是不管你的技术如何,你都是游戏设计的玩偶。比如,大多数低级敌人都可以在必杀技结尾被擒获,让他们掉下来一些回血道具。
所以如果在一个Boss战中没小鬼或者你没转入实体化状态的能量,你不能一次一次的新的开始战斗来篦过这场Boss战。当然,你还要从游戏差劲的镜头和遮盖视线的敌人范围反击中看清楚局势。不止一次,我在这恐慌的局势中甚至去找将近主角的所在。这过于不应当了。
而至于那些可以在被连打中传输过来,然后在远处对你敲雷电的敌人,我显然提都想托了。 优点: + 迷人的诙谐元素 + 最初令人享用的战斗 缺点: - 浮动程度很大的可玩性 - 缺乏战斗方式 - 有时候经常出现问题的镜头 评分:5.6 这款不均衡的僵尸游戏《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》让忍者龙剑传系列悦耳的看板摇摇欲坠。
结语: 《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》中的诙谐元素都无法填补游戏让人失望的整体体验。忍者龙剑传系列仍然都很有挑战性,但是他们也仍然都很公平。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》却不是,这款游戏极为不均衡,游戏几个小时以后,就早已让人实在无法承受了。
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